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Artiste 3D généraliste


Actuellement en recherche de stage, je souhaite continuer à développer mes compétences en 3D et à me faire une réelle expérience dans le monde du jeu vidéo. 

Depuis 2022, j'apprends la 3D en autodidacte en m'inspirant d'univers et de jeux vidéo que j'aime tels que The Legend of Zelda, Portal, Undertale, The Last of Us, Stray... Ainsi, j'ai pu développer des compétences dans la modélisation d'environnements et d'objets dans un style graphique plutôt réaliste. 

Dans la création des jeux Hebald Forest et The Lotus Society, j'ai pu perfectionner ces compétences en intégrant mes modèles à des moteurs de jeu et m'initier à un style graphique plus stylisé. 

Enfin, sur le jeu TekuTeku, en plus des assets 3D environnementaux, je me suis occupé du rigging et de l'animation du personnage principal et des oiseaux. 

J'utilise majoritairement le logiciel Blender mais je suis également familière avec Unity, Unreal Engine 5, Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Tree It et Mixamo.

 

CV     Contactez moi

Logiciels

Blender

Modélisation, texturing, rigging, animation, lighting et compositing.

Maitrise d'une majorité des aspects du logiciel.

Unity

Intégration d'assets 3D, mise en place de préfab, création de plusieurs VFX avec le shader graph. 

Utilisé sur trois projets dont deux en VR.

Unreal Engine 5

Intégration d'assets 3D, utilisation de blueprint, usage de brush pour la création de la map et du level design.

Utilisé sur un projet. 

Suite Adobe

Photoshop : création et modification de texture, colorimétrie.

Premiere Pro : montage visuel/sonore, trucages et VFX.

After Effect : animation, VFX, tracking et rotoscopie.

Parcours

2025
Stage de 3 à 6 mois

A partir de mars 2025, je suis disponible pour réaliser un stage en présentiel ou en distanciel. Je suis mobile dans toute la France et au Canada.

2024-2025
Project Astra : Chronos Terminal  (en cours)

Modélisation 3D des environnement de la station spatiale et des objets pour les énigmes principales. Gestion d'équipe et de direction artistique. 

2024
TekuTeku : Fishing Adventure

Modélisation 3D de l'environnement et des objets interactifs. Rigging et animation du personnage et des oiseaux. Réalisation des VFX avec le shader graph. 

2024
The Lotus Society

Modélisation 3D des salles et leurs assets, game design des énigmes, VFX moteur et cinématique d'introduction. 

2023-2024
Hebald Forest

Modélisation 3D de bâtiments et d'objets pour le village central du jeu. Intégration et level design de ceux-ci. 

2023-....
Master Management, Jeu vidéo, Image, Créativité (MAJIC)

Entrée dans un master de management pour le jeu vidéo et les industries créatives. 

2023
Licence Cinéma et Audiovisuel

Obtention d'une licence avec un cursus orienté vers la création numérique et les nouveaux médias.

2022
Ubisoft Game Challenge

Bénévole à la gestion et organisation d'une Game Jam en collaboration avec la ville de Montpellier et Ubisoft.